Aller plus loin dans l'experience Chrono Cross! |
Chrono Cross est la suite de Chrono Trigger, sorti sur la super nes quelques années avant. Le thème de ce dernier était le voyage dans le temps, Chrono Cross reprend le même principe avec un déplacement entre plusieurs dimensions. Chrono Trigger est considéré comme un des meilleurs RPG qui existe, est-ce que sa suite est à la hauteur ? Ou meilleure ?
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Il est très difficile de parler de l'histoire de Chrono Cross sans spoiler, je vais donc vous raconter le tout début, puis rester général pour la suite.
Après la courte introduction incompréhensible où l'on contrôle trois personnages dans une sorte de château, on découvre notre héros qui se réveille enfin d'une nuit agitée. Un héros nommé Serge, pas très loquace, et donc pas vraiment charismatique (voire pas du tout ?), c'est assez pénible ce genre de personnage principal qui ne parle pas, car on a du mal à le cerner et à s'y attacher je trouve. En même temps, le charisme n'est pas très présent chez le reste des personnages, assez pauvres psychologiquement, et pas inoubliables (à part deux ou trois dans le lot). Le joueur prend le contrôle de Serge pour faire un rapide tour du village et tombe sur Leena, sa petite amie. Cette dernière lui demande d'aller lui chercher des écailles de Komodo sur la berge. Bon, comme on n'a pas le choix, on y va. Apres s'être fait quelques monstres et avoir récupérer ces fameuses écailles, on lui amène le tout sur la plage. A partir de là les engrenages du scénario se mettent en route pour ne plus s'arrêter. Je ne vous en dirai pas plus des évènements qui se déroulent sur la plage, mais on met quelques temps à comprendre ce qu'il se passe (mince, pourquoi les gens du village ne reconnaissent-ils pas le héros?!).
Inutile de le répéter, Chrono Cross possède un scénario très poussé, très compliqué, et on perd souvent le fil de l'histoire (ou alors il faudrait tout noter sur un papier). C'est donc un avantage mais aussi un léger défaut que de faire un scénario aussi ardu à suivre. Et pour peu que vous n'ayez pas joué au précédent opus, Chrono Trigger, ça va être dur d'assimiler tous les évènements. A noter que le premier cd (il y en a deux) possède un moment assez... plat au niveau de l'histoire, qui peut rebuter pas mal. Disons que pendant plusieurs heures (quand même !) on ne nous pousse pas à jouer, à déclencher la suite des évènements. En plus durant ce passage, on n'arrête pas de se demander quoi faire, très peu d'indices sont donnés sur la prochaine étape, et finalement c'est le hasard qui nous amène au prochain évènement. Passé cette période, c'est-à-dire en fin de premier cd, tout devient fou, et les rebondissements s'enchaînent vite et de manière propre ! Donc en gros, tout le deuxième cd est du pur bonheur, ça ne s'arrête pas, on plane vraiment.
C'est un jeu Square (le diminutif enlève l'ambiguïté entre Square Soft et Square Enix ;-)), donc la réalisation est au top de ce que l'on pouvait faire à l'époque. Ce qui calme avant tout, ce sont les cinématiques, dignes des Final Fantasy sortis sur PSX. Moins longues et présentes que dans les Final Fantasy, les vidéos flattent quand même bien les yeux et renforcent l'enchantement de ce monde merveilleux. En effet le rendu des décors de toute beauté nous plonge dans une harmonie de bien-être. Chaque décor (en 2D) est coloré, lumineux, vivant et possède une touche graphique qui le différencie des autres. La ville de Termina sera dominé par un blanc représentant la technologie et le commerce, alors que le petit village Arni sera plus dans les tons jaune, vert chatoyants pour la campagne, la simplicité. On retrouve ce souci des couleurs et des lumières dans tout El Nido (le monde de Chrono Cross), la grotte du dragon de l'Eau sera bleu, celui du Feu, rouge, celui de la Terre jaune, etc. Les graphismes lors des phases d'exploration sont donc somptueux et on prend plaisir à en regarder tous les détails.
Quant aux combats, la 3D est aussi particulièrement fine, rappelons que nous sommes sur PSX et que la 3D était assez pixélisée à l'époque. Du bon boulot de ce coté là aussi, mention spéciale aux effets spéciaux splendides, avec certaines attaques encore plus belles que les invocations des Final Fantasy. Au niveau de l'animation, c'est fluide, donc agréable à jouer. Petit détail : les dragons, qui restent parmi les plus beaux et les mieux animés que j'ai vu, ont chacun un design se rapportant à leur élément !
Chrono Cross est un jeu au gameplay riche, avec un système de combat original, tout comme le système d'évolution des personnages, qui ne fonctionne pas, cette fois-ci, à base de niveau différents pour chaque personnage, mais nous y reviendrons.
Avant le scénario, la première chose assez délicate à comprendre est le système de combat. Vous combattez au tour par tour avec trois personnages, après avoir attaqué un monstre (ou l'inverse, car souvent on essaye d'éviter les combats, puisque l'on voit les monstres). Au début de l'affrontement, chaque combattant peut seulement attaquer ou défendre (ou s'enfuir, mais c'est rare car les combats sont assez simples). Il y a trois sortes d'attaque, une faible qui touche à tous les coups ou presque, une moyenne plus puissante mais plus facile à éviter, et enfin, logiquement, une puissante qui a peu de chance d'attendre son but. A côté des différentes attaques, on peut voir le pourcentage de réussite de toucher le monstre. Bien sur, le pourcentage augmente si on touche plusieurs fois le monstre (car le personnage sait où il faut taper, sûrement), donc on peut enchaîner facilement, une attaque faible, puis moyenne et enfin forte. On ne peut pas attaquer indéfiniment, car tous les personnages possèdent sept points d'attaque, or une attaque faible fait perdre 1 point, une moyenne 2 points, et une forte 3 points. Il faut bien gérer ses points d'attaques, sachant quand même qu'au tour suivant, ils se rechargent. Chaque coup infligé au monstre, rapporte des points de magie (1 pour faible, 2 pour moyen et 3 pour puissant) au combattant qui peut ensuite lancer une attaque (ou des soins) magique. Il possède plusieurs magies représentées par des éléments de couleurs (blanche, noire, bleue, rouge, jaune et verte) associés à des niveaux, de 1 à 8 pour les plus puissantes. Chaque magie peut être utilisée une seule fois et, évidemment, quand un personnage utilise une magie, il perd autant de point que le montant du niveau de la magie utilisée. Par exemple, s'il lance une magie de feu de niveau 5, alors qu'il a amassé 7 points de magie, il lui en restera 2 qu'il pourra utiliser dans le tour suivant. A noter, que l'on peut invoquer des gardiens associés à une couleur, lorsque cette même couleur a été utilisée plusieurs fois durant le combat. Ces invocations sont immensément puissantes et magnifiques, mais dures à placer dans un combat. Ces magies s'achètent ou se trouvent dans des coffres et je trouve que l'utilisation est originale, et procure au jeu un aspect tactique non négligeable, car on doit toujours prendre en compte son stock de magies et sur certains longs combats, on peut vite tomber en rade de soins.
Comme je l'ai dit plus haut, l'évolution des personnages est aussi très particulière car il n'y a tout simplement pas de niveau. Je parlerai plutôt de « palier d'évolution ». Ce palier est commun à tous les personnages, et s'incrémente lorsque l'on bat un boss. Quand on augmente de palier, les statistiques des combattants (et pas de tous les personnages, ce qui force indirectement le joueur à jouer avec la même équipe) augmentent sensiblement, et on obtient de nouveaux emplacements pour les magies (cette fois ci, pour tous les personnages). Au début, on peut utiliser une ou deux magies de niveau 1 par combat, et vers la fin, on se fait plaisir avec plusieurs magies de niveau 8 et une multitude d'autre, dans les niveaux inférieurs. Ensuite, entre chaque boss, certains combats contre des ennemis normaux peuvent rapporter quelques bonus, comme un petit point de vie (HP) supplémentaire, mais rien de transcendant. Je pense que ce système d'évolution permet de ne pas faire de level-up pour se concentrer sur les combats, mais efface un peu la quête de la puissance et de l'évolution maximum que chaque RPG propose normalement. On cherche donc à éviter les combats, ce qui est dommage vu le potentiel de ceux-ci. Heureusement que l'on voit l'ennemi à l'écran, sinon ça deviendrait laborieux avec des combats aléatoires, surtout que la musique n'aide pas à faire passer la pilule des affrontements inutiles !
La musique présente lors des combats est tout bonnement horrible et je pèse mes mots. Comparée au reste de la bande son, je ne comprends pas comment Mitsuda a pu nous pondre une telle bouillie musicale pour les combats. On en vient à passer le plus vite possible les combats afin d'en finir avec ce thème et reprendre avec la musique de victoire, en hommage à Chrono Trigger. Ce thème n'est pas le seul repris du précédent opus, et les autres sont tout aussi magnifiques et nous rappelle de très bons moments avec Chrono Trigger. Hormis ce thème de combat décevant au possible (et qui gâche une bonne partie du jeu), les compositions sont agréables dans l'ensemble, voire fabuleuses vers la fin du jeu, avec des mélodies particulièrement émouvantes et tristes. Soit dit au passage, la chanson des crédits est juste une des plus belles de RPG que j'ai pu entendre, avec un final à pleurer !
Vous resterez environ une quarantaine d'heures pour votre première partie, mais en finissant le jeu, vous débloquerez un mode « New Game + » bourré de choses à faire, notamment récupérer tous les personnages jouables (au nombre de 45, oui Monsieur !) ainsi que leur technique finale. Il existe aussi quelques boss cachés assez dur à battre, un bon challenge.
En conclusion, malgré, quelques défauts tels que le scénario qui n'avance pas pendant plusieurs heures, la lourdeur musicale des combats ou le manque de charisme ainsi que de possibilité d'évolution de nos chers héros, Chrono Cross nous en met littéralement plein la vue (et plein les neurones aussi), c'est un fait. C'est beau, c'est jouable, c'est intéressant, mais on est loin du choc qu'a su infliger Chrono Trigger ! Un très bon RPG quand même !
Zeus
Concepteur | Editeur | Machine | Version testée | Difficulté |
Square Enix | Square Enix | Playstation | NTSC | Facile |
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Réalisation | 17/20 | A la pointe de la technologie PSX. Une 2D parfaite, une 3D maitrisée et des scènes cinématiques toujours aussi sublimes ! |
Jouabilité | 16/20 | L'exploration n'est pas aisée, à cause du manque d'indice. Les combats sont tactiques et jamais trop durs. On ne peut pas faire de level-up et c'est bien là le seul défaut. |
Musiques | 15/20 | Les musiques deviennent de plus en plus belles au fur et à mesure du déroulement du jeu. Reste ce thème de combat atroce qui fait chuter la note. |
Durée de vie | 15/20 | Une quarantaine d'heures pour la première partie, c'est court. Heureusement que le New Game + est là pour compenser cette faible durée de vie. |
Scénario | 17/20 | Un premier cd assez mou et décevant, et un total émerveillement pendant la lecture de la deuxième galette. |
Plaisir de jeu | 15/20 | Malgré la frustation d'avancer par le hasard dans un premier temps, on prend ensuite du plaisir à jouer. On cherche le prochain rebondissement, et on s'amuse à affronter les superbes boss. |
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Note Globale | 16/20 | Un RPG un peu décevant, par rapport à mes attentes, vu le potentiel du scénario et l'originalité des combats. |
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